문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘더스크롤 4: 오블리비언/어트리뷰트와 스킬 (문단 편집) === 행운 === Luck 게임에서 직접적으로 보이지는 않지만 여러가지 미미한 효과를 나타내는 속성이다. 도둑 별자리가 +10 보정치를 준다. 직업군에서는 행운에 추가 보정치를 주는 것이 없다. 행운의 추가치에 보정을 주는 스킬 역시 없다. 또한 다른 능력치는 100이 넘어도 근접/원거리 공격력을 제외하면 여전히 보너스를 제공하는데 행운은 100이 넘어서는 순간 의미가 없어진다. 다만 시스템상 행운은 분명하게 영향을 끼치는 곳이 있긴 있다. 효과를 보려면 최소한 50 이상을 맞춰야 한다. 정확한 보너스는 50 이상일 때 행운 수치 5당 +2 모든 스킬 보너스. --[[디아블로 2]]?-- [* 다만 스킬 최대치가 100을 넘어서서 적용되는 운동 신경과 곡예에는 적용되지 않는다.] 54면 +1을 해주는 그런 개념이 아니라 5의 단위일 때 무조건 2씩 올라간다. 55는 +2, 60은 +4, 65는 +6 등등... 또한 스킬 고유의 퍽에는 영향을 끼치지 않는다. 즉, 행운이 100이라 +20의 보너스를 받고 수리 스킬이 30(실질적 성능은 50)이라고 하더라도 여전히 마법 물품은 수리할 수 없다. 전체적인 스킬의 레벨이 낮은 초반에는 행운이 낮거나 높으면 영향이 꽤 있으나 후반이 되어 모든 주스킬이 100에 가까워질수록 당연히 영향이 줄어든다. 어차피 스킬 100을 넘어서면 운동 능력과 곡예를 제외한 모든 스킬이 추가 보너스를 주지 않기 때문. 즉 행운을 통한 스킬 보너스를 가지고 초반 이득을 볼 수는 있지만 후반을 고려했을때 몰빵하기에는 좋지 않은 스탯이라 할 수 있다. 또 흔히 생각하는 것과는 달리 아이템 루팅에도 아무런 영향이 없음이 밝혀졌다. ~~그럼 도대체 이걸 왜 찍나 싶긴 한데...~~ [* 레벨업 관련 모드 없이 바닐라 모드에서 스탯 증가량을 5로 맞추려면 관련 스킬들을 20 레벨씩 올려야되는데 행운 스탯의 경우 관련 스킬이 없기 때문에 555 스탯 노가다보다 행운을 찍어서 551을 올리는게 쉽기도 하고 모든 스탯 100 찍기를 할 때도 555보다 빠르다.] 아레나에서 검투사가 아닌 도박사로 참여할 경우, 플레이어가 배팅한 쪽의 캐릭터는 플레이어의 '''순수''' 행운 수치에 따른 보너스 HP를 제공받는다. 플레이어 캐릭터의 행운 수치가 50 이상이면 HP +5, 60 이상이면 HP +10, 70 이상이면 HP +15 같이 행운이 10 오를때마다 체력이 +5씩 올라가며, 최종적으로 100 이상으로 넘어가면 +30까지 올라간다.[* 여기엔 버그가 있어서 만약 플레이어 캐릭터의 행운이 99이거나, 100을 넘기면 보너스가 +0이 되는 초기화(...) 현상이 일어난다. 비공식 패치로 해결 가능.](이 이후로는 얼만큼 올리든 HP +30 이상 안주어진다) 다만, 행운을 100으로 찍어도 배팅된 캐릭터 자체가 인공지능의 한계로 좀 멍청하게 굴거나 상대측이 크리티컬을 잘 뽑기라도 하면 그래도 플레이어가 배팅한 쪽이 지곤 한다. 그래도 HP 30의 차이는 크게 나쁘진 않은 터라 행운을 100까지 찍고 아레나에서 열심히 도박질 하면 은근히 짭짤하다? --한 가지 문제는 모든 종족이 행운값이 50으로 시작하는 관계로 레벨이 51이 돼야 가능한 짓거리인데 레벨 51때 아레나 도박으로 돈버는 건 너무 소소하다는 게 함정.--[* 별자리를 도둑으로 하고 직업군에 행운을 보너스로 하면 시작 행운이 65가 돼서 좀 낫지만 이래도 레벨 36때나 가능한 짓이다. 레벨 36 정도면 지나가던 도둑놈도 글래스랑 데드릭 중에 골라 입는 수준이니 사실상 아레나 도박은 의미가 없다. 단 이렇게 초반에 행운 뻥튀기를 하면 모든 스킬의 +6 보너스를 받을 수 있다. 또 도둑 별자리 자체가 30의 능력치 보너스를 주는, 별자리 중에선 가장 많은 능력치를 제공하는 자리이고 5/5/1로 효율적인 레벨업을 했다고 가정하면 41에 모든 능력치 만렙을 찍을 수 있다. 행운은 오직 레벨당 1씩 밖에 못 높히기 때문에 시작 행운 50으로 그대로 시작하면 51에 모든 능력치 만렙. 이게 왜 장점이냐면 플레이어가 레벨업을 해서 얻는 이득이라곤 고작해야 내구력 100 기준 생명력 +10이 끝인데 비해 적은 생명력, 매지카, 각 스킬 보너스와 능력치 등등 보너스를 계속 받기 때문. 41레벨 전 능력치 100과 51레벨 전 능력치 100의 차이는 고작해야 생명력 100 차이 밖에 안 되지만 적의 수준은 25% 이상 차이가 나기 때문에 게임이 더 어려워진다.] 한편 DLC Mehrune's Razor 가 있어서 퀘스트를 클리어하고 [[메이룬의 단검]]을 얻었다면, 이 단검의 즉사 확률은 행운 수치에 따라 올라가게 되어있다. 다만 행운을 만렙으로 찍어봐야 두자릿수를 못넘긴다는 [[전설드립|슬픈 전설이 있다.]] [* 사실 일부러 범죄행각을 들켜서 현상금이 붙은 상태로 잡히면 현상금 100골드당 1일만큼 감옥에서 지내야되는데 1일당 무작위로 스킬 레벨이 1씩 깎인다. 그런데 레벨이나 스탯에는 영향이 없고 깎인 스킬을 다시 올리는 방식으로 레벨업을 할 수 있다!] 결론적으로 극초반엔 +2 모든 스킬의 효과를 톡톡히 볼 수 있지만(후반부에도 모든 스킬이 100일리는 만무하니 유용하긴하다. 예를들어 활을 아예 잡지 않았어도 행운이 만렙이면 +20 보정을 받아서 +25인 것처럼 사용할 수 있다. 물론 100이 되는 순간 잉여.) 후반에 모든 능력치 100을 찍고 스킬도 100이라고 가정하면 남는 능력은 1. 아레나 내기 시의 HP의 보너스. 2. 메이룬스 단검의 즉사 확률. 뿐인데 1은 아무래도 극후반기 기준으론 비효율적인 돈벌이고 2의 경우도 이 정도 경지면 그냥 파괴마법으로 지져주거나 파워어택 찜질을 해주는 게 훨씬 빨리 죽일 수 있으므로 의미가 없다... 결과적으로 굳이 100까지 올릴 필요성은 없는 능력치이니 다른 건 다 100인데 행운만 100이 아니라고 해도 너무 신경쓰지는 말자. [[분류:엘더스크롤 4: 오블리비언]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기